EL DESCARTE
Si un jugador no está en condiciones de jugar una carta del palo pedido, (ya sea porque no tiene o porque nunca tuvo), se encuentra en la obligación de descartar, es decir, de jugar una carta de otro palo. Esto indica que no podrá ganar la baza. Su compañero, en cambio, sí podrá ganar la baza, si contribuye con la carta más alta en el palo pedido.
Si por distracción un jugador "descarta" cuando tenía en su mano alguna carta del palo pedido, estará cometiendo una de las faltas más graves del Bridge, una renuncia o revoque. Esto es seriamente penalizado.
EL PALO DE TRIUNFO
Muchas veces, una vez terminado el canto, se designa a uno de los palos como palo de triunfo. Esto aporta un elemento adicional muy importante en la determinación de quién gana una baza.
Triunfar (o cortar) es jugar una carta del palo de triunfo cuando se carece de cartas en el palo pedido. Esta carta "gana" a cualquier carta de otro palo.
Ejemplo : supongamos que Diamante ha sido designado como palo de triunfo.
El 1° jugador juega ("sale" de) el As de corazones
El 2° jugador no tiene corazones. Pone ("triunfa" con) el 2 de diamantes
El 3° jugador pone el 8 de corazones
El 4° jugador pone el 4 de corazones
Gana la baza el 2° jugador. Su 2 de diamante fue mas fuerte que el As de corazones.
Si un jugador triunfó, otro, que tampoco tiene del palo pedido, puede "sobre triunfar" poniendo una carta más alta y así llevarse la baza.
EL CANTO ( o SUBASTA)
Cualquier carta del palo de triunfo es superior a toda carta. Por lo mismo, cada pareja desea tener el mayor número posible de triunfos. Para ello va a proponer, mediante subasta, que se designe como triunfo al palo en que ambos compañeros poseen mayoría de cartas.
Un solo palo puede resultar designado como triunfo, y será aquel propuesto por la pareja que adquiera el mayor nivel de compromiso de ganar bazas, es decir por quien ofrezca, durante la subasta, un mayor número de bazas.
Una pareja debe subastar dentro del límite de sus posibilidades : si cumple con lo comprometido, ganará puntos; pero si no cumple, será penalizada.
Durante el proceso de subasta, los integrantes de una pareja intercambiarán información que les permita determinar a cuántas bazas pueden comprometerse y cuál palo es más conveniente designar como triunfo.
Para poder entrar en la subasta, una pareja debe comprometerse a ganar más bazas que sus oponentes; esto implica que debe comprometerse a, por lo menos, 7 de las 13 bazas. Las primeras seis bazas son implícitas, de modo que los niveles de subasta empiezan en 1 (comprometiendo siete bazas) y terminan en 7 (comprometiendo trece bazas, es decir su totalidad). El jugador que dio las cartas (el dador) es el primero en hablar.
