Búsqueda personalizada
Logo-PyC
Chinchón 2 de 2

Juego del CHINCHÓN (2 de 2)

  • Levantar (coger) la carta superior del mazo (sin que nadie la vea, y él no sabe qué carta es hasta levantarla).
  • Levantar (coger) la carta superior, que esta descubierta en la mesa, si esta le sirve (dándole la posibilidad a sus contrincantes de conocerla)

Luego se descartará la carta más conveniente, quedándose nuevamente con 7 cartas, salvo que hubiera ligado -10 o por supuesto Chinchon.

Cortar o Cerrar
Luego de levantar y descartar, el jugador podrá cortar (Cerrar) de las siguientes formas:
- Si consigue combinar todas las cartas.
- Si consigue combinar todas las cartas excepto una cuya puntuación no exceda de 3.

En el primer caso, si ha conseguido ligar las 7 cartas una escalera, sin comodin, Gana la Partida
Si ha combinando todas las cartas, al jugador que cierra (corta) se le restará -10 puntos.

En una variante, muy extendida, cuando se liga una escalera con comodin, al que cierra se le apunta -40 puntos

Al resto de los jugadores se les sumará la cantidad de puntos equivalente a la suma del número de las cartas que no formen parte de algún juego. El comodín que no forme parte de algún juego sumará cincuenta puntos.

Colarse
Cuando el jugador que cierra no ha ligado las siete cartas, es decir paga (se apunta) tres o menos puntos, se aplica la regla de colarse.
Esta regla es muy importante en el chinchón, y en general es aceptada por todos. La regla dice que si en el momento que corta un jugador cierra, otro de los jugadores tiene una carta en su mano que sirva para continuar el juego de quien ha cortado, puede "colarla", (colocarla) uniéndola al juego. Aun si de esta forma supera el número máximo de cartas de un juego (cuatro). De este modo, esa carta no cuenta para los puntos; por lo tanto, de nada sirve poner una carta de un juego propio, porque se dejan las otras cartas sueltas.

Contar los puntos
Luego de que alguien ha cortado y ya se han colado las cartas posibles, se prosigue a contar los puntos. Todas las cartas valen por el número que tienen; los comodines, en el desagradable caso de que no puedan formar ningún juego (no se pueden colar), se penalizan con 50 puntos.

cyberpre.com
© 2.008 cyberpre.com
Condiciones de Uso
Aviso Legal

Valid XHTML 1.0 Transitional
PageRank Google
Pan-y-circo.com en: Andalucía Almería  Cádiz  Córdoba Granada  Huelva  Jaén   Málaga Sevilla Marbella Jerez Aragón Huesca  Teruel  Zaragoza Asturias Oviedo Gijón Avilés Cantabria Santander Castilla y León Ávila  Burgos León Ponferrada Palencia Salamanca Segovia Soria Valladolid Zamora Castilla-La Mancha Albacete Ciudad Real Cuenca Guadalajara Toledo  Cataluña/Catalunya Barcelona Sabadell Hospitalet Tarrasa Girona Lleida Tarragona Comunidad Valenciana Alicante/Alacant Benidorm Castellón/Castelló Valencia/València Extremadura Badajoz Cáceres Mérida Galicia A Coruña Lugo Ourense  Pontevedra Vigo Santiago de Compostela La Rioja Logroño Madrid Getafe Leganés Alcala de Henares Aranjuez Móstoles Murcia Cartagena Navarra/Nafarroa Pamplona PaísVasco/Euskadi Álava/Araba Vitoria Guipúzcoa/Gipuzkoa San Sebastián Donostia Vizcaya/Bizkaia Bilbao